2010年03月01日
イラコン締め切り!投稿作品紹介
『映技イラスト大賞』こと、イラストコンテストの応募を締め切らせていただきました!
<作画:パピヨンマスク>
というわけで、お待たせして申し訳ありませんでした!
投稿作品を紹介しようと思います。
……あ、まずこれだけは言わせてください↓
たくさんのご応募ありがとうございました!
サンキューッ!
※ 一部 締め切りに間に合っていないイラストがあります。コンテストの品評対象にはなりませんが、ここでは紹介させていただきます。
※ 掲載順は投稿した日付が早い投稿者 順です。
※ ペンネームは pixiv アカウント上のニックネームからコピペで記載していますが、個人サイトの方に別の名前があればそっちを優先しています。
※ 下記サムネイル画像をクリックすると投稿された原寸画像が表示されます……が、うちの勝手な判断で一部サイズを変更(縮小)してあります。原寸サイズを見たい方は各々の pixiv ページに飛んでくださいませ。
※ 誤字・脱字・リンクミスがあったらこっそり教えてちょ。
【アイキャッチ部門】
<作画:makoto さん【pixiv】>
↑サムネイル画像をクリックすると gif アニメが再生します。
<作画:マスターうー さん【pixiv】>
<作画:沙由紀 さん【pixiv】>
<作画:柳川聖子 さん 【メールにて投稿】>
<作画:セバスチャン さん【pixiv】>
<作画:hiro-R@宮迫さん 【pixiv】>
<作画:横山 さん 【pixiv】>
<作画:板(Boardman) さん 【pixiv】>
【R-18】 へは、2つ投稿がありました。のちほど別ページで紹介します。
【SD部門】
<作画:=鵜= さん 【pixiv】>
<作画:もも さん 【pixiv】>
<作画:さくらくろ さん【pixiv】>
まっことッ!
たくさんのご投稿ありがとうございました!
自らが発案したキャラクターを描いていただけるということが、こんなにも嬉しく、気持ちの良いものだとは……と初めての快感を得られました。感謝感激。
わたくし松田優樹は、今回のイラスト募集企画が、身構えたり、窮屈になったりしないように、と心がけたつもりです。投稿者のみなさまは、楽しく「らじ☆えこ」を描いていただけたでしょうか。まず芸術を楽しむ。それが大事だと思ってます。
企画の反省点、課題はいっぱい残りました。……が! このコンテストが完了するまで、もう少しお付き合いください。
というわけで、結果発表を待てぇッ!
From : eigi | 2010年03月01日
2009年12月15日
コミケ77はお休みします
心が折れる音が聞こえました
本日、コミケ77において、サークル「EIGI」の新作の頒布が無いことが決定いたしましたッ! ガビーン!
落選の更新をした際に、心優しいサークルさまから「委託してやってもかまわないぜ」という慈愛溢れる連絡をいただいていたので、せっかくだから、と前作の続編こと、『映技COMPACT2』を制作中でした……が、松田優樹の仕事の都合で、どうしても断念せざるをえませんでした。どうかご理解くださいませ。
まあ、そもそも落選しているので、とやかく言うほど大事ではないと思う……いや、そんなことない! やっぱり新作がないのは寂しいよー!
あ、4月の「サンシャインクリエイション」に申し込んでみようかな〜……
……って! ここに書いちゃったらあとにはひけないぞ!
なんにせよ、冬コミに向けての作品を作る時間はなくなってしまったわけだけど、むしろスポットなヒマはできたので、ダイの大冒険を読み返そうとWebラジオを更新したり、なんだりかんだり、がんばってみようと思います。
──Web拍手のご紹介! オフ会について!
オフ参加したいけど、5時まで仕事でござる
未成年の参加しちゃるとおもったのに、かなCでござる
ごめんなさい。なんでこんな早い時間に設定したんだろうね。
なぜ26なんだ・・・26先生にちなんでかな?
YES! EIGI の作品でも26ネタが多いですし。
飲み会のメール届いたけど、東京近郊じゃなきゃだめとかorz
俺も、みんなとオナニーについて語りてぇよ・・・
ラジオ楽しみにしてるんで、俺の分も楽しんでください。
チクショウッ! オフ会の告知を受けたってのに何でおれ仙台住まいなんだよぉーーー!!
正直映技さんとただ飲み食いするだけでも交通費なんかどうでもいいものだが、イベントを無事に済ませるためだもの。大人としてのけじめだもの。 個人のわがままを通そうとするのは責任能力のある人間のするこっちゃないですよね。ウフフ… みんな…俺の分まで楽しんで来てくれ…(血涙)
「宮城=東京近郊」と思っているなら参加すればいいじゃない!
……いや、そういう言い方は良くないよね。ごめんなさい。
当初は「交通費が高いと思うなら来ないでください。安いと思うなら来てください」って書いていたんですが、読み返したところ「何様のつもりだ」と自分で思ってしまったので、東京近郊ってことにしました。
とにかく“初の試み”なので、告知そのものもアンバランスなんです。ご容赦ください。
これほど17歳ということを憎んだことか・・・・
オフ会行ってみたかったなぁ(遠い目)
またの機会にぜひ!
オフ会って、喉薬飲めない人が行ってもいいのかな?終始ウーロン茶でもOK?
別に聞くまでもないでしょう。そういう自身の健康についての大事なことを医者でもない人の判断に依存するような人は来ないでください。厳しいこと言ってすみません。
──Web拍手のご紹介! 夢の妖精について!
俺も夢精した~
あはははははははは~~!!
あ~~。あるある、よくあることだって。
出るもんは出るんですよ!無理に抑えたらキンタマ爆発しますよ
優樹さん…(´;ω;`)
こwwwやwwwつwwwめwwww
ぬぁーにぃー!?やっちまったなぁ!
ちなみに、普段の夢精は、3ヶ月ペースです。
まだまだオナ禁継続中なので、もうすでに金玉が爆発しそう。
From : eigi | 2009年12月15日
2009年12月10日
映技ラジオα公開録音に向け
どうも。松田優樹です。とりいそぎ、ご連絡更新です。
Web拍手返信でちょくちょく書いていたオフ会の件ですが、ラジオメール投稿者の方の中に「幹事やってもかまわんぜ」という剛の者が現れたので実現する運びとなりました。そこで、
「12月26日に公開録音という名のオフ会をやるので、参加してくれよぉ」
といった内容の案内メールを、ここ1年以内に「映技ラジオ」にメール投稿してくださった方を対象に送りました。
ただ、5通ほど「宛先のアドレスがない!」と戻ってきています。主に携帯電話のアドレスで投稿してくださった方々ですが、それ以外にもあります。おそらく投稿時のアドレスの打ち間違いです。こちらからは確認しようがないので、心当たりのある方は、
まで、その旨を送信してください。メールフォームは使わない方がいいでしょう。
……さてさて、コミケ前だってのに、がんばるべきことがいっぱいだぞ!
なんとかなりそうだ!
ああ〜……楽しくなってきたぜッ!
──Web拍手のご紹介! いつもありがとうーッ!
Not Found オゥフ
すみません! このメッセージをいただいてから すぐに修正しました!
マリンちゃんの声優は阿澄佳奈以外認めない派
そうなんだ。アニメの影響力がどこまでなのかよくわからないや。
あー、なんか学校の先生にも「期日以内に仕事終わらせられないとプロとして失格」みたいなこと言われましたね(汗 (by 納得できない病気持ちの人)
「プロ」を指導するような学校に行っているんですね。オレは自分で気づくしかなかったから、うらやましいぜ。
食の追求。・・・よし、今度はネイチャージモンの紹介したとこで
なるほど……。(ちょっと真剣に考えてる)
ふと思ったんですけど、COMPACTに収録したのは夏なのに挑戦は冬って事は、こんな命がけの挑戦が<検閲>してたんですか?
よく気づきましたね。すごい観察力……。まあそういうことです。もちろんまだまだ<検閲>しています。ちなみに「関根の挑戦」は、ちょうど1年前に撮ったものです。
原稿が終わったらイラスト大賞応募しますッ! とか言っておりましたが、よく考えたら入稿時期がおわったらどっと応募来るんでないですかね。上手でもないのに投稿してもいいものか悩みながら原稿を進めている今日この頃です。おなか痛い。
悩んでくれてありがとうございます。
100%これだけは言えます。↓
投稿してくださいッ!
投稿できるよ! どんなイラストでも、それがあなたにとって誇りのこもった“作品”なら、かならず受け入れます。ご応募、お待ちしておりますッ!
From : eigi | 2009年12月10日
2009年12月07日
らじ☆えこ背面ビジュアル
どうも。松田優樹です。
イラストコンテストについてメールをいただきました。
「らじかる☆えこーず」というロゴの素材などDL形式で提供して頂けたりしないでしょうか? もし提供して頂けるので したら、psd形式か32bitアルファ付きでお願いしたく思います。
<たも さんより>
ひゃっほー! かしこ かしこまりました かしこーッ!
両方とも psd 形式のレイヤー保持です。CS4で作ってますが、下位バージョンでも互換性は問題ないはずです。
設定資料のページにすでに公開してあったのでしが、分かりづらかったようで申し訳ありませんでした。
そして、3人の背面ビジュアルを追加しました。
ユウだけラフですが、なんとか伝わる……と思う! 現状はこちらでご容赦ください!
さて、今回の『映技イラスト大賞』、オフィシャルページに、作画規定やら注意事項やら、なんだかいろいろのたまってますが、あんまり気にしないでください。ただの体裁ですから。
初めから頭で理解しようとすると、かえってわからなくなってしまいますよね。まずは「お絵描き」を楽しみましょう! ラフでいいので、ガンガン描いてください! よろしくお願いしますーッ!
さてさて、ついにサントラを買ってしまった……!
最近ハマった電波ソングは『ラブ☆ダッシュ』です。
実戦現場で隣に座っていたお婆ちゃんが、5連チャンした時にこれを選択(実写版と選択できる)していて、「お婆ちゃんとアニメ」というその画ヅラがあまりにも面白くて、ときめてしまった。
前回の「地中海」でもそうだったけど、葉月ゆらの「歌:マリンちゃん」という姿勢は変わらないんだね。
……ぐむー。音源は編集部からもらえたかもしれないのに……。ガマンできなかったああ……!
やっぱ Web で見るとフレームレートが低く感じる。……5連させるしかないのか!
──Web拍手のご紹介! いつもありがとうーッ!
サビ前は確かにゆかりんっぽく聞こえた@ラブ☆ダッシュ
もはや、あるあるネタよね!
☆すごい気迫☆w
オレはいつでも気合いに満ちてるぜ!
元ネタはヤムチャが20号にエネルギー吸収されてる所かと思った。
あずにゃんに口塞がれたままエネルギー吸収されてぇー☆
まあ元ネタの元ネタは、そうかもしれない……
どういうことなの・・・こんなにはやくパピ日記再更新するなんて
彼のやる気が満ちてきた……!
関根くんがカレーに…じゃなかった、華麗に勝利している映像も見てみたい!
フードファイター関根の続編も、ひとつヨロシク!!
神山家が容赦なさすぎたので、次回はランクを落として挑戦するかも……。お店の撮影許可次第だけど。
フードファイター関根観ました!
今度はインスタント10袋でトレーニングすればたぶん!
仲間募集ってやってたけど・・・来るのか?w
ぶっちゃけ来ないと思います。
フードファイター… 食の戦士…
関根さんの姿を見てその言葉の真意がようやくわかった。アレは戦いそのものだ…!
人がメシを喰ってるだけなのに……。泣けてくるんだよ!
関根氏、ご苦労様です。良い死闘を見せてもらいました。リベンジ、応援します。
「胃の調整」には食費がかさんだりして、経済的にも負担だったりします。戦士は大変なのだ。
受賞作描いた人にはゴッド神山家らーめん奢るという特典を付ければ応募がいっぱい来るにちがいない!!
あちゃー! その発想は無かったわー!
線画はいままでいろいろ描いてきたけど塗りがぜんぜんで『納得』がいくまで投稿できない病気なんだよー!
その病気、治してあげたい! ぶっちゃけて厳しいことを言っちゃうと、「自分の納得」云々をほざいているうちは、社会人として通用しないぞ! うそうそ! 納得できるまでがんばってね!
自分も拙い絵を描きますが、版権絵等の元があるモノを描くときは、皆にその元を知ってもらいたい、魅力的に感じてもらいたいって描くことが多いですね。単純に欲情で描くときもありますが……。で、EIGIの魅力を知ってもらいたいとなると、可愛い女の子の絵では収まりきらないというジレンマ。まぁ僕は描きますけどね
うれしすぎだぜ。
From : eigi | 2009年12月07日
2009年12月02日
映技イラスト大賞、1ヶ月ほど経って
どうも。松田優樹です。
Web企画『映技イラスト大賞』。現状の投稿は、ラフが 6枚。SD部門が 2枚。おまけの R-18 が 2枚(3resとなっているのは1枚はラフだから)です。うひゃぁ。投稿ありがとうございます! ホントにありがたい! いまから会いに行って抱き締めたい!
さてさて、アイキャッチイラストコンテストの発動から1ヶ月が経ったので、途中経過として投稿作品をここに掲載したかったのですが……上記の画像をごらんのとおり、メインの「アイキャッチ部門」に1つも投稿がないという寂しい状態でございます。恥ずかしい。泣きそう。
そもそも今回のテーマの「アイキャッチ」が、イメージしづらいんですかね?
ってなわけで、例を表示しているサイトを探したのでご紹介します。
イメージ例・【ぱにぽにだっしゅ! エンドカード】
【さよなら絶望先生 エンドカード】
【夏のあらし! エンドカード】 (アニメ雑録より)
こんな感じの「1枚で完結している」イラストのことです。なにをいまさらって思う方もいらっしゃるかもしれませんが、一応記載しておこうと思いまして……。
いやはや、まいった。
絵師さんたちって、どういう動機なら描こうと思うんでしょうかね。プロの場合の「生活のため」とか、無粋なことはさておき(もちろん大事なことだけど)、もし仮に、「こんな絵を描きたい」という心の動きが、オレの場合の「こんな映像を作りたい」という想像と一緒の感覚なら……動機は “衝動” だと思うのですよ。
絵描きさんに「あなたはなぜ絵を描くのですか?」と聞いてもきっと説明できないでしょう。むしろ「帰れ!」ぐらい言われるのがオチだよね。
芸術に大事なもの、もとい、根本精神は、湧き上がるもの、パッションですよ。……かといって、どうすれば絵師さんの衝動をかきたてられるのか……うむぅ〜。悩み多い年頃だ。
──Web拍手のご紹介! いつもありがとうーッ!
フードファイター関根から勇気をもらいました。
昨年の大晦日ラジオのネタを引き続き活用いただき光栄です。
ごめん……。なんのことかわからないや。
むしろユウキさんの挑戦が見てみたいです!w
よーし、お父さん がんばっちゃおうかな!
まさか、あの関根くんが敗れるなんて・・・確かにチェーンソー使わないで戦うと神は強いもんなぁ
いい例えです。チェーンソーの存在で忘れがちですが、神は強い。実は。
うーん高さ約35㎝半径5㎝のデラックスパフェはクリア出来たけど、ゴッドはどうよ…orz
大食いに関していえば「ラーメン」と「スイーツ」は、一緒に考えない方でいいでしょう。
pixivへのリンクがあると楽です。
あれ? そうなのか。じゃあブログパーツ置いておくかな。
やった!きた!動画だ!この調子でラジ(ry
From : eigi | 2009年12月02日
2009年11月21日
らじかる☆えこーずの性格と関係性
どうも。松田優樹です。久しぶりによそのブログに反応するぜ。
■> 「らじ☆えこ」3人娘をラフってみたよ!(ちいさなひまわり)
ONAさんが「ユウ&リン&アキ」のラフを描いて日記に掲載してくれました!
みんなも描いてみると楽しいよ!!
ONAも参戦します♪
おおぉーッ! ありがとうございますーッ!
あんよさんの記事を読んで、我に返りました。
これはあれかしら。キャラの姿形はよく分かるんですけど、3人がどないに会話してるのか、お互いをどう思って関わり合っているのかがまだ明確でないので、絵を描くさいの発想の自由度が大きすぎて逆に困る場合があるのかな。ごく簡単な日常会話や日記形式などで時々そのへんを公式に情報追加してもらえると、ありがたいかもしれません。
お察しいただきありがとうございます!
ご想像の通り、
「キャラのビジュアルだけ提供して、絵師さんにおまかせしよう」
といった具合に、まさに広すぎる風呂敷を展開して、絵師さんの器量と表現力に期待しようとしていました。
固定観念、つまり「先入観のせいで想像力を阻害するのでは?」という危惧の念があったのですが……そんなのは、まったくもって、やりづらいだけですよねえ。絵師さんの発想力なら、キャラの性格を細かくさらそうが、きっと大胆に描いてくれるはず! なので、あらためさせていただきます!
スタッフで再検討いたしました。あらためて「らじかる☆えこーず」もとい、映像技術部マスコットキャラクター【スクランブルガールズ】の性格ついて、そして、EIGI の作品が、なぜマスコットキャラというビジュアルを必要とするのかを、順を追って説明いたします。
まずは彼女たちの性格や関連性についてです。
結論から申し上げまーす!
「らじかる☆えこーず」は、

(ユウ&リン&アキ)は、
「とらいあんぐる☆えこーず」が

(はじめ&アスカ&いずみ)が、
転生した姿です!

ようするに

となっておりますッ!
なので、キャラの性格や、友としての関わり合いは『えいラジ! 〜Triangle Echoes.』を参考にしてください!
つまり「ユウ&リン&アキ」という新キャラは、「はじめ&アスカ&いずみ」の性格を踏襲しているはずなので、上記の『えいラジ!』で表現されている和気あいあいとした模様を、そのまま「らじ☆えこ」に投影していただいてかまいません。
つづいて、なぜ EIGI がマスコットキャラを必要としたのか。こういう映像技術(演出論)のマジな話をこのサイトで書くのって、すごくイヤなんですけど……まぁ、イラストコンテストのためにはしょうがない!
ご存じのお方も多いかと思いますが、サークル「 EIGI 」の映像作品は、青春を謳歌している漢たち、もとい オタクでキモい変態たちが、ところせましと動きまわっていますよね。
はっきりいって気持ち悪い。ところが、不思議なことに、気持ち悪さを通り越してなにげな〜く観ることができませんか?
その「違和感を感じることなく観てもらえる」ための手法のとして、画にメリハリをつける演出を施しています。
その演出の1つが、「アイキャッチを挿入する」というものです。
アイキャッチが具体的にどういう効果を生むのかは、今回はさておいていただいて、EIGI の作品はアイキャッチ上に乗せる画として、美少女キャラを登場させています。頒布ターゲットが「アニメ・漫画・ゲーム好きの同世代の男子」だから、美少女による癒し効果を期待している……という側面もありますが、そもそもオレが編集中に男ばっかり見ていることに耐えられないがゆえの処置です。
まあ、そんな事情のアイキャッチ。2004年の『映技プロデュースSP』までは主にシスプリキャラを登場させてきましたが、なんだかんだオリジナルだったりする『えいぎずハイ!』以降などは、既存のキャラを登場させるわけにはいかなくなりました。
そこで生み出されたのが、オリジナルマスコットキャラクターこと【 スクランブルガールズ 】なのです!
そして、コントドラマ『えいぎずハイ!』でのサポートや、音でしか表現できなかったネタを消化するためのラジオへの出演など、みごとに使命を果たしてくれた3人は、「とらいあんぐるえこーず」という皮を脱ぎ捨て、輪廻の海を渡り、「らじかる☆えこーず」という新しい生命として生まれ変わったのです! うそだ! 汎用性の無さ過ぎるビジュアルに耐えられなくなって、新たにデザインし直したのだ!ぶっちゃけすぎだ!
てなもんや裏事情。らじかる☆えこーずが生まれた経緯はこんな感じです。
ちなみに、アスカでは表現されていなかった「ハラペコキャラ」は リンからの要素です。
マスコットキャラについてまだまだ話したいことはあるのですが、長くなってしまったので、本日はこれにて終了です。
あんよさん、こんな感じで……いかがっスかッ!?
From : eigi | 2009年11月21日































































